小谈映射和启示

映射就是控制装置与其对应的动作和效果之间的关系。控制装置与效果之间关系良好的映射会更方便使用。
如果你看过《设计心理学》《About Face》等等,你会发现,几乎所有的交互书籍都会提到映射。最常见的例子莫过于燃气灶。例子还有如:开车方向盘向左,车就向左。
我们来看看其他的例子。
这是杭州的机场大巴上顶部控制器。它控制了四项功能:顶灯、空调方向、请求服务、请求停车。


好,现在问题来了:
问:左上角的红色顶灯按钮是控制那盏灯的?
答:我不试,我绝对不知道。
对比飞机上的顶部控制器。可以发现,使用者很容易将某个顶灯控制按钮与相对应的顶灯联系在一起。


飞机上的顶灯控制钮就是利用了邻近原则实现了映射——通常认为紧挨一起的元素比远隔的元素关系更紧密。
对于机场大巴上的顶灯控制器,我建议可以这么改进,将两个顶灯的按钮分别安排在左下和右上。这样就完成了良好的映射。

启示是认知心理学家James J. Gibson提出的理论。它指 the actionable properties between the world and an actor (a person or animal)。
在设计中,Cooper说“启示”专指“我们认为对象能够做什么,而不是它实际能做什么”。一个按钮就要像一个按钮,用户知道可以点击,点击表示行为;一个链接要像一个链接,用户知道可点击,点击后页面跳转;一个输入框就要像一个输入框,用户知道这里能输入……
好,回到机场大巴上顶部控制器。
问:圆心的那个“按钮”是干什么的?
答:
圆心的那个压根不是按钮!
但是确实中间那“按钮”的样子和其他的按钮高度类似。猜想设计师一定是觉得中间好像空了点什么,于是画蛇添足加上了它。

同样,经过认真设计的飞机顶控还有很多可圈可点的运用启示的地方,例如它能够将灯和空调口在外观上明显区分开来,而大巴上,设计师看似巴不得他俩长得一样。

Tags:

回复